2026-05-21 · 7 мин
Как заказать мобильную игру и не сжечь бюджет на «ещё один гиперкэжуал»
Игра — не сайт с анимацией. Прототип, метрики D1, экономика и live-ops решают больше, чем красивый тизер.
Простая игра в 2026 у профильных студий часто от 1,5 млн ₽, с уровнями — от 2,5 млн. У нас: от 290 000 ₽ за простую, от 590 000 ₽ с прогрессом. Те же этапы: прототип, потом арт и сторы.
Правильный заказ игры начинается не с арта. Сначала — механика на серых кубах. Если прототип не держат больше минуты, персонажи это не спасут. Поэтому у нас первые 3–4 недели — играбельный прототип.
Дальше — метрики. D1 ниже 35% для hypercasual почти всегда значит, что туториал или сложность сломаны. Мы правим это до масштаба UA, а не после сжигания рекламного бюджета.
Монетизация: реклама, IAP или гибрид. Тёмные паттерны дают короткий всплеск и убивают оценку. Сторы это видят, игроки тоже. Мы собираем экономику, в которую не стыдно звать друзей.